2018-01-01から1年間の記事一覧
この記事はTCU-CTRL場外乱闘 Advent Calendar 2018 18日の記事です。 前回の記事はこちらです。 cottontraveler.hateblo.jp 登山の知識はないので具体的な言及はできないんですけど、とりあえずちゃんと生きて帰ってきてくださいね。アウトドア系の人間は周…
カメラの向いている向きに弾を飛ばしたい Graphics3D::GetCamera()でカメラの情報を取得できます。posは座標です。lookatですが、これはその座標に向かってカメラが向きます。カメラの見ている方角ではないです。ちょっと癖がありますね。とはいえ、ベクトル…
ろくに進んでないのにもう3つ目の記事ですが、のんびりやっていきましょう。今回は部屋を作ってみます。部屋ならキューブを用意してカメラを中に入れることでも実現できると思いますが、今回は3D空間でオブジェクトを配置することに慣れるためにもPlaneを使…
回転させたい PlaneのコンストラクタにQuaternionというのがあるので、回転させるにはこいつを使えばいいんだなというのがなんとなくわかります。 毎回asMeshを使って回転させてもいいのですが、コンストラクタでスマートに回した方がメソッドチェーンよりコ…
はじめに DirectX11で3Dゲーム作って技術に触れてみようと思ったんですが、まずはSiv3Dで3Dを触ってみることにしました。筆者の3Dに関する知識は本当に何もありません。そのため色々な点について間違っている可能性があります。また、Siv3Dについての説明は…
題名の通りです。作りました。 非常に残念なことにWindowsでしか動きません。 ↓ソースコード github.com ↓ダウンロード ManoTranslator - Google ドライブ 本当はスマホでもブラウザで動作する感じにしたかったんですが、技術もサーバーもないので断念しまし…
これ、今趣味でチーム開発してるゲームのプロトタイプとしてサクッと作った超簡単なタイトル画面です。 が、これを作るのにのんびり作業して1日ぐらいかかり意外とやべえぞってことで記事にしてみました。 基礎事項 まずUnityでテキストを表示するにはどう…
2Dアクションゲームの設計を考えていたときにマップチップを生成したりする際のデータベース的なのが必要になったので。 std::unordered_mapとテンプレートで殴ることでそれっぽい動作ができます。 std::functionを使うとオブジェクトの生成時に初期化もした…